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Refúgio: Marco Zero v3.12 — Layout Fixo do Pulso
Jogue bastante. Gaste nada. Tudo se conquista jogando. Nada se compra.
Início
Refúgio: Marco Zero
Versão de teste online. Sem login, loja, compra, anúncios, saque ou vantagem comprável. O relatório só é enviado quando o testador finaliza o teste.
Dia teste1
Nível1
Poder0
Fichas0
Núcleos0
Materiais0
Estado da Conta: leitura objetiva da saúde da progressão, dos gargalos e do próximo ganho provável.
Resumo da conta
Gargalos atuais
Próximo ganho eficiente
Leitura estratégica
Esta tela não serve para mandar no jogador, mas para reduzir frustração. Ela mostra onde há potencial parado e qual ação tende a gerar mais Poder agora.
Regra: recurso parado precisa virar escolha, não ansiedade.
Guia rápido — v2.1 jogável
Objetivo do teste: validar se o ciclo central é claro, divertido e suficientemente forte sem compra, anúncio, saque ou vantagem paga.
Tempo recomendado de primeira sessão: 15 a 25 minutos.
Rota recomendada para testar
1. Missões Resgate Primeiros Passos.
2. Pacotes Escolha Pacote Livre com intenção.
3. Baús Abra recompensas conquistadas.
4. Exército Libere/evolua tropas.
5. Equipamentos Converta recursos em Poder.
6. Engenharia Use Núcleos excedentes.
7. Batalhas Avance campanha e teste filtros.
8. Estado Veja gargalos e próximo ganho.
O que observar
clarezaritmovontade de continuarfrustraçãoexcesso de informação
O jogo deve orientar sem mandar, recompensar sem explorar e dar vontade de continuar sem pedir dinheiro.
Regras absolutas
Sem loja paga. Sem moeda comprável. Sem anúncio predatório. Sem saque. Sem vantagem comprável.
Promessa: Tudo se conquista jogando. Nada se compra.
Quando parar o teste
Pare quando a sessão ficar confusa, repetitiva ou quando você sentir que não sabe qual ação faz sentido. Isso é dado de teste, não falha do testador.
Máquina do Pulso em teste: Pacotes Livres geram Fichas de Pulso. Use a Máquina para transformar sessão em Créditos e buscar Baús do Pulso.
Nova rotina: Remessas do Refúgio liberam até 2 escolhas diárias e acumulam Selos para Pacotes do Marco.
Versão web v3.12 — Layout Fixo do Pulso
Jornada Guiada, Baú Imersivo, telas internas profissionais e relatório com trava contra envio duplicado.
relatório v3.12
◆ Sala de Comando
Reconstrua. Evolua. Batalhe.
Escolha seu caminho: siga a Jornada Guiada, busque recompensas pela sorte ou otimize sua conta pela estratégia.
NÚCLEO ONLINE
0Poder
0Nível
0Baús
0Fases
🧭
Jogador novo
Passo a passo da melhor sinergia inicial para não se perder.
Iniciar Jornada Guiada →
🎁
Jogador de sorte
Pacotes, Baú Imersivo e Forja para quem gosta de abrir recompensas.
Ir para Recompensas →
📈
Jogador estratégico
Maestria, tropas, equipamentos e engenharia para converter recursos em Poder.
Otimizar Poder →
🚩Missõesiniciam ciclo
🔷Fichasmoeda interna
🎁Baúsrecompensa
🛡️Tropasexército
⬆️Poderforça total
⚔️Batalhasdestino futuro
Leitura atual do protótipo
O que já está suficiente agora
Missões, Fichas, Pacotes, Baús, Forja, Tropas, Equipamentos, Engenharia, Base, Jornada Guiada e teste externo.
O que fica para depois
Batalhas mais profundas, classes, inimigos, formações avançadas, sinergias de combate e variáveis finas.
Versão local v2.7.1: Jornada Guiada para novos jogadores e Baú Imersivo.
◆
REFÚGIOMARCO ZERO
Jogue bastante. Gaste nada.
Reconstrua seu poder no Marco Zero.
Complete missões, abra recompensas, fortaleça seu exército e avance em batalha.
0Poder
0Fichas
0Baús
0Fases
🚩
Missõesganhe recursos
🎁
Recompensasabra baús
⬆️
Poderevolua força
⚔️
Batalhasavance fases
🧭
Jornada GuiadaPasso a passo da melhor sinergia inicial.
🎁
Pacotes e BaúsRecompensas conquistadas no jogo.
⚔️
BatalhasTeste seu Poder e avance.
📈
ProgressoConverta recursos em força real.
Tudo se conquista jogando. Nada se compra.
Entre no Refúgio. Reconstrua sem pagar.
Jogue bastante. Gaste nada. Cada missão, baú e batalha fortalece sua conta sem loja, saque ou vantagem comprável.
🛡️Zero monetizaçãosem compra real
⚡Progressão justaseu tempo vira Poder
🎁Recompensas grátisbaús conquistados
🚩
Missõesganhe Fichas
🎁
Pacotes/Baúsabra recompensas
⬆️
Poderevolua sua conta
⚔️
Batalhasavance fases
🧭 Sessão guiada
Jogue por caminho, não por abas.
Esta versão organiza a experiência como uma jornada curta. O jogador entende o próximo passo sem precisar ler o jogo inteiro.
🚩Missõescomece aqui
🎁Baúsabra prêmios
🛡️Tropasmonte força
⚙️Engenhariause Núcleos
⚔️Batalhasavance fases
📝Feedbackfinalize
Próxima ação
Começar por Missões
Resgate a primeira missão, pegue Fichas e abra o caminho inicial.
✨ Novo na v2.7.1: recompensa visual
Abrir Baú, vencer batalha, evoluir base, equipamento ou engenharia agora mostra um pop-up de ganho. A meta é o jogador sentir: “ganhei algo e fiquei mais forte”.
🚩
MissõesComplete objetivos e receba recompensas grátis.
🧰
Pacotes LivresEscolha pacotes usando só fichas conquistadas.
⚔️
BatalhasEnfrente desafios e avance a campanha.
📈
ProgressoVeja gargalos e próximo ganho eficiente.
①Missõespegue fichas
→
②Pacotes/Baúsabra recompensas
→
③Podertropa/equip./base
→
④Batalhasavance fases
Versão v2.1 de consolidação: use esta versão para teste externo controlado. Comece pelo Guia v2.1 e finalize em Teste Externo.
Painel
Reconstrua o Núcleo do Refúgio a partir do Marco Zero.
Próxima ação: abrir Tutorial
XP: 0 / 50
Resumo
Missões únicas: 0
Repetíveis hoje: 0/3
Pacotes: 0
Baús abertos: 0
Forja: 0
Vitórias: 0
Regra absoluta
Aqui ninguém compra vantagem.
Se faltar recurso, conquiste jogando.
Última recompensa
Nenhuma recompensa recebida ainda.
Metas ativas
Alertas
Maestria Recomendada
v2.1: o tutorial agora guia sem comprar, abrir baú ou batalhar automaticamente.
Tutorial guiado
Ele leva para a tela certa e explica o que fazer. O clique decisivo continua sendo seu.
Checklist do ciclo
Guia de Sinergias: ordem sugerida para encadear recompensas e não perder eficiência no início.
Rota inicial recomendada
Este botão só direciona. Não gasta Fichas e não abre recompensas sozinho.
Por que essa ordem?
A rota faz o jogador perceber que missão gera Fichas, Fichas viram pacote, pacote gera Baú, Baú libera missão, missão entrega Fragmentos, Fragmentos liberam tropa, tropa entra na formação e a formação vence batalhas.
Princípio: a ordem boa deve ser ensinada pelo jogo, não descoberta por frustração.
Metas ativas: objetivos curtos para orientar o jogador sem transformar o jogo em checklist seco.
Próximas metas
Como as metas ajudam?
Elas mostram como transformar recursos soltos em progressão real: Fichas viram Pacotes, Baús viram Fragmentos, Fragmentos viram Tropas, Tropas viram Formação, Formação vira Poder e Poder vence Batalhas.
O jogador deve perceber a cadeia de valor sem precisar consultar tutorial toda hora.
Maestria Recomendada: a Sorte entrega possibilidades; a Maestria decide o que vira Poder.
Diagnóstico de Maestria
Ações recomendadas
Recursos parados
Domínio Tático
Leitura de design
Esta tela evita que o jogador fique apenas acumulando recompensas de sorte sem converter isso em progressão real.
Regra: Sorte entretém e abre caminhos. Maestria consolida avanço.
Tabelas 1–100: proposta inicial para aprovar as curvas antes de expandir conteúdo.
Consulta de progressão
Leitura
Estas tabelas são propostas de balanceamento, não verdades finais. A aprovação depende de simulações e testes jogáveis.
Use ‹ para voltar à tela anterior ou ⌂ para retornar ao início.
🚩
Escolha um objetivo e avance
Missões são o início do ciclo: faça, resgate e use a recompensa para abrir novas possibilidades.
1. Façacomplete o objetivo disponível
2. Resgatereceba Fichas, XP, Baús ou recursos
3. Transformeleve para Baús, Exército ou Poder
Recomendado para novo jogadorSiga a Jornada Guiada até salvar formação e vencer a primeira batalha.
🎯
O que estou fazendo?
Cumprindo objetivos para movimentar o ciclo inicial do Refúgio.
🔷
Para que serve?
Missões geram Fichas, XP, Baús e recursos para abrir recompensas.
➡️
Próximo passo
Use as Fichas em Pacotes e abra Baús para transformar missão em Poder.
🚩 Central de Missões
Objetivos que movem o Refúgio
Missões deixam claro o que fazer agora, entregam recursos e empurram o jogador para pacotes, baús, Poder e batalhas.
0Prontas
0Resgatadas
0Repetíveis
0Fichas
🚩Missãoobjetivo
🔷Fichasrecurso
🎁Baúpossibilidade
⬆️Poderevolução
Missões: objetivos gratuitos que geram Fichas, Baús, XP e recursos para crescer.
🚩 Comece resgatando o que estiver pronto. Depois vá para Pacotes/Baús.
Missões principais
Missões do dia
Pacotes Livres → Fichas de Pulso. Resgate um pacote aqui e vá para a Máquina do Pulso.
Pacotes Livres: escolha com Fichas conquistadas jogando. Nenhum pacote usa dinheiro real.
🎁 Pacotes são o equivalente seguro à vontade de abrir recompensa: tudo vem do jogo, nada do cartão.
💠
Estabilização do Núcleo
Baús têm estoque, ritmo de abertura e limite diário. Isso evita abertura indefinida e prepara o jogo contra automação.
0/120aberturas hoje
0sestabilização
0bloqueios
normalpadrão
Núcleo estável. Abertura disponível quando houver Baú em estoque.
Baú Comum2s entre aberturas · 80/dia
Baú Recrutamento3s entre aberturas · 50/dia
Baú Construção3s entre aberturas · 50/dia
Nota de versão web: esta camada mede tentativas bloqueadas e volume diário. O jogador normal sente apenas ritmo; padrões automatizados ficam registrados para simulação futura.
Baús: recompensas conquistadas no jogo. Abra, transforme e use para ganhar Poder.
🔮 Abra Baús, veja recursos e volte para Poder. A sorte ajuda, mas Maestria converte.
Forja do Acaso
Usa apenas Fichas conquistadas jogando.
Custo: 35 Fichas
Garantia: 0/10
Uso hoje: 0 / 4
Chances
Resultado
Chance
Materiais
30%
Núcleos
25%
Fragmentos
20%
Fichas
10%
Baú Comum
8%
Baú Recrutamento
4%
Tropa incomum
3%
Giro Rápido v2.1
Custo baixo, retorno baixo de propósito — não dá pra usar como fonte de recurso. Conta no mesmo limite diário da Forja.
Custo: 30 Fichas
Resultado
Chance
2 Materiais
55%
2 Núcleos
25%
2 Fragmentos
12%
Nada
6%
8 Fichas
2%
Câmara de Síntese v2.1
Converte excedente parado (Núcleos/Materiais) em Fragmentos garantidos. Sem sorte envolvida — é maestria, não sorte. Agora exige Núcleo Central nível 3 e reserva de excedente para não travar Materiais cedo.
Custo: 40 Núcleos, 40 Materiais
Retorno: 15 Fragmentos
Inventário
Leitura de progresso
🛡️
Prepare quem vai lutar
Tudo que você coleta precisa virar força nas tropas, equipamentos e formação.
🛡️Frentesegura o avanço
⚔️Danovence o confronto
✨Suporteamplia estratégia
Por que isso importa?
As batalhas futuras dependerão de quem você leva, onde posiciona e como evolui. Por enquanto, formação e Poder já fecham o ciclo inicial.
🛡️ tropas⬆️ níveis⚔️ batalha
🛡️
O que estou fazendo?
Preparando as tropas que serão usadas nas batalhas futuras.
⬆️
Para que serve?
Tropas, níveis e formação aumentam o Poder militar da conta.
⚔️
Próximo passo
Salvar formação e testar esse Poder contra fases da campanha.
🛡️ Comando do Exército
Tropas são o destino do crescimento
Quase tudo que o jogador faz fortalece as tropas que irão lutar. A batalha profunda vem depois; por enquanto, o Exército precisa parecer importante.
Leitura estratégica
Tropas liberadas, níveis e formação definem a base do Poder militar. Este é o primeiro ponto de preparação para o futuro sistema real de batalhas.
🛡️Frenteproteção
🏹Danopressão
✨Suportecontrole
Poder atual00 tropas possuídas
Formação
Formação atual:
Tropas
Equipamentos v2.1: nova camada de Poder e novo uso para Materiais, Fragmentos e Núcleos.
Resumo de equipamentos
Princípio
Equipamentos não substituem tropas nem base. Eles criam ponte de Poder entre a fase 10 e o capítulo 2, além de consumir sobras de recursos.
Regra: equipamento é Maestria, não Sorte.
Engenharia do Núcleo v2.1: sistema criado para consumir grandes sobras de Núcleos sem virar atalho explosivo de Poder.
Resumo da Engenharia
Função econômica
A Engenharia é o principal sumidouro de Núcleos. Ela consome bastante Núcleo, algum Material e poucos Fragmentos, entregando Poder global leve e permanente.
Regra: Engenharia drena excesso. Não substitui tropa, base ou equipamento.
📐
Calibragem v2.12.4: os custos da Base receberam multiplicador progressivo por faixa. O começo continua rápido, mas os níveis médios e finais ficam mais longos.
Curvas de Progressão v0.1
Base, Conta, Tropas, Equipamentos e Engenharia agora usam tabelas 1–100 com crescimento desacelerado: início rápido e final longo.
730dBase 100 dedicado
365dConta 100 dedicado
1teto atual
Despertarcampo temporal
Use ‹ para voltar ou ⌂ para retornar ao início.
⚔️
Frentes de Combate
Recompensas cheias de batalha agora têm orçamento diário. O jogador escolhe onde gastar suas melhores investidas.
0/3frentes usadas hoje
3recompensas cheias restantes
0recompensas cheias bloqueadas
Vitórias continuam possíveis após gastar as Frentes, mas passam a render recompensa reduzida. Isso evita farm diário de todas as fases vencíveis.
🛡️
Seu Refúgio
tropas + formação + equipamentos + engenharia
VS
👁️
Forças inimigas
fase da campanha com Poder próprio
Com quem luto?Com sua formação e Poder total atual.
Contra quem?Contra uma fase inimiga da campanha.
Para quê?Para testar crescimento e ganhar recompensa diária.
⚔️
O que estou fazendo?
Testando se o Poder construído já vence a próxima fase.
🎯
Para que serve?
Batalhas fecham o ciclo: tudo que você evoluiu aparece aqui.
📌
Observação
A batalha profunda ainda será desenvolvida; por enquanto é teste de Poder.
Campanha v2.1: 30 fases em 3 capítulos. Recompensa cheia continua limitada a 1 vez por fase por dia.
Filtro de campanha
Use o filtro para evitar lista grande demais. O ideal é atacar fases vencíveis e não desperdiçar energia mental em fases muito acima do Poder atual.
Resumo da campanha
Use ‹ para voltar ou ⌂ para retornar ao início.
Jornada Guiada
Uma rota passo a passo para o jogador novo entender a melhor sinergia inicial sem precisar decorar todas as telas.
Marco ajustado para 500 de Poder: a missão Comandante Iniciante agora exige avanço real antes da recompensa grande.
Ideia: depois que o jogador pegar o ritmo, esta Jornada poderá ser ocultada. Por enquanto ela funciona como trilho inicial.
Abra um Baú conquistado para transformar recompensa em recurso, tropa ou progresso.
A sorte acelera. O esforço garante.
Núcleo estável. Escolha um Baú para abrir.
Últimas aberturas
Use ‹ para voltar ou ⌂ para retornar ao início.
🎁
Central de abertura
Para quem gosta de sorte: escolha pacote, abra Baú, ative Forja e depois transforme o resultado em Poder.
📦
Remessas do Refúgio
Escolhas diárias e Selos para Pacotes do Marco.
Escolher →
🧰
Pacotes Livres
Escolha a direção da recompensa.
Entrar →
🎁
Baú Imersivo
Abertura visual com histórico.
Abrir →
✨
Forja do Acaso
Sorte livre com limite saudável.
Ativar →
🎁
O que estou fazendo?
Abrindo recompensas conquistadas, sem compra real e sem chave paga.
🔮
Para que serve?
Recompensas geram possibilidades: recursos, Fragmentos, tropas e Baús.
📈
Próximo passo
Depois de abrir, vá para Poder/Exército e converta ganhos em força.
🎁 Central de Recompensas
Para abrir, receber e transformar
Essa tela organiza o público que gosta de sorte e recompensa. Tudo continua conquistado dentro do jogo.
0Fichas
0Baús
0Forja hoje
0Fragmentos
🧰
Pacotes LivresEscolha uma rota de recompensa com Fichas conquistadas.
Escolher pacote →
🎁
Baú ImersivoAbra recompensas em uma tela mais emocional.
Abrir Baú →
✨
Forja do AcasoSorte livre, limitada e sem compra real.
Ativar Forja →
Para quem gosta de recompensa
Este caminho concentra Pacotes Livres, Baú Imersivo, Baús antigos, Forja e Inventário. É o espaço do jogador que quer abrir, receber, acumular e descobrir possibilidades.
🎁 Baú Imersivo✨ Forja do Acaso🧰 Pacotes Livres🔮 Fragmentos
Recompensas: tudo aqui vem do jogo. Não há loja, compra, anúncio, saque ou chave paga.
0Fichas
0Baús
0Forja hoje
🧰
Pacotes LivresEscolha o tipo de recompensa usando Fichas conquistadas.
🎁
Baú ImersivoAbra recompensas em uma tela mais visual.
✨
Forja do AcasoSorte livre, limitada e sem dinheiro real.
🎒
InventárioVeja o que está parado antes de decidir.
Use ‹ para voltar ou ⌂ para retornar ao início.
Regra estrutural: o Núcleo Central é a Base principal. Tropa, Equipamento e Engenharia não ultrapassam o nível atual da Base. Equipamento Marco/máximo só aparece com Base 100.
📈
O que estou fazendo?
Escolhendo onde usar recursos acumulados para aumentar o Poder.
🧭
Para que serve?
Essa é a parte estratégica: decidir melhor, não apenas abrir recompensa.
⚔️
Próximo passo
Com mais Poder, entre nas Batalhas e avance fases da campanha.
📈 Central de Poder
Onde sorte vira força
O jogador estratégico olha para recursos parados, gargalos e ganho eficiente. Aqui a conta deixa de acumular e passa a evoluir.
0Poder
0Maestria
0Materiais
0Núcleos
Jogador estratégico
O foco não é só abrir recompensa. É decidir onde cada recurso vira mais Poder.
🛡️ Tropas🗡️ Equipamentos⚙️ Engenharia
Regra central
Sorte gera possibilidade. Maestria transforma possibilidade em Poder.
🎁 Possibilidade⬆️ Poder
Para quem joga pela estratégia
Este caminho mostra como transformar recurso parado em Poder: Exército, Equipamentos, Engenharia, Núcleo e Maestria. É aqui que sorte vira força.
🛡️ Tropas🗡️ Equipamentos⚙️ Engenharia🧭 Maestria
Progresso: converta recursos em Poder. Sorte abre possibilidades; Maestria transforma em força.
0Poder
0Tropas
0Maestria
📈
Estado da ContaVeja gargalos e próximo ganho eficiente.
🛡️
ExércitoLibere, evolua e monte formação.
🗡️
EquipamentosUse recursos para Poder estável.
⚙️
EngenhariaConverta Núcleos excedentes.
🏰
NúcleoEvolua a base do Refúgio.
🧭
MaestriaAprenda o melhor uso dos recursos.
Use ‹ para voltar ou ⌂ para retornar ao início.
Regra v2.12.1: os pontos das Remessas contam somente ações do dia atual. Missões principais antigas não liberam escolhas diárias. Ao virar o dia, as escolhas e pontos diários renovam; os Selos permanecem acumulados.
40libera 1ª escolha
100libera 2ª escolha
7 Seloslibera Pacote do Marco
📦 Remessas do Refúgio
Complete objetivos. Libere escolhas. Monte sua estratégia.
A cada dia aparecem 6 Remessas. Somente ações do dia atual liberam até 2 escolhas. Os Selos continuam acumulando para destravar uma recompensa maior.
🚩Joguemissões/ações
📦Escolhaaté 2 remessas
🏅Ganhe Selos0/7
🌟Marcoescolha especial
0pontos diários
0/2escolhas hoje
0/7Selos
Diarotação
Escolha 1libera com 40 pontos diários
em progresso
Escolha 2libera com 100 pontos diários
em progresso
Escolha uma Remessa quando liberar uma escolha diária.
Pacotes do Marco
A cada 7 Selos, escolha 1 recompensa especial entre 5 caminhos.
0/7 Selos
Câmara de Conversão: trocas internas simples para corrigir excesso de recursos e ajudar a estratégia.
Níveis de Baús: apresentação visual dos níveis que poderão orientar recompensas futuras.
📦Comumfrequente
🎁Reforçadomelhor base
🧰Táticodirecionado
💠Raromarcante
🌌Épicoalto valor
🌟Do Marcoespecial
Correção v2.10.1: o botão de envio agora remove listeners antigos, trava duplo clique e impede dois envios simultâneos.
Encerramento do teste
Preencha as notas, gere o relatório e envie para o servidor. O envio grava uma linha em dados/relatorios.jsonl e o painel administrativo lê esse arquivo.
v2.10versão
JSONLgravação
PHPenvio
Adminleitura
Teste local: abrir o HTML direto no computador permite gerar/copiar relatório. O envio só funciona quando publicado na Hostinger com o arquivo PHP.
Você está no encerramento do teste. Preencha as notas rápidas e toque em Enviar relatório para o servidor. O relatório será salvo no painel administrativo.
Identificação do teste
Notas rápidas
Checklist da sessão
Observações
Ainda não enviado.
Relatório gerado
Preencha o formulário e clique em gerar relatório.
Diagnóstico v2.1: registre como o ciclo está se comportando antes de fazer novos ajustes finos.
Avaliação rápida
Diagnóstico automático
Razão Sorte x Maestria por dia
Relatório de teste
Gere um relatório para copiar e usar nos próximos ajustes.
Salvar / Exportar
O progresso é salvo automaticamente no navegador.
Save automático ativo. Use Exportar para visualizar ou copiar o JSON.
Importar
Registro
💠
Máquina do Pulso
Fichas de Pulso entram como saldo de sessão. O resultado só vira Créditos quando você encerra. Os Créditos compram Baús do Pulso com partes e componentes.
0Fichas de Pulso
0Pulsos na sessão
0Créditos de Pulso
0giros totais
Calibragem v2.12.6: 1.000 Pulsos de Sessão = 1 Crédito. Se iniciar sessão e não girar nenhuma vez, o saldo volta como Fichas, sem gerar Créditos.
Linha ativaParada real: 3s
💠
⚙️
🛡️
🧩
✨
Aguardando
Pronto
+0 Pulsos
Giros comuns aparecem aqui.
💠 ⚙️ 🛡️ 🧩 ✨Terminal aguardando0
Terminal aguardando.
Tabela visual de conjuntos
O conjunto final fixado após a parada determina o retorno em Pulsos da sessão.
Conversor do Pulso
Créditos de Pulso compram Baús do Pulso. Os baús geram partes e componentes, não poder direto.